Urheberrecht II: Ran ans Werk
Im Zentrum des Urheberrechts steht das Werk. Auch in dieser Frage liefert das Gesetz eine ganz gute Übersicht darüber, was darunter zu verstehen ist (§ 2 Urhebergesetz), zum Beispiel Reden, Computerprogramme, Musikstücke, Pläne, Karten und Skizzen.
In sechs Schritten kreativ
Die HPI School of Design Thinking aus Potsdam, bei der ich am vergangenen Freitag zu Gast war, schult ihre Studenten darin, bei jedem kreativen Prozess in sechs Schritten vorzugehen: 1. Verstehen 2. Beobachten 3. Standpunkt definieren 4. Erfinden 5. Prototypen herstellen 6. Testen Interessant ist daran, dass der eigentliche Prozess des Erfindens im Modell der [...]
Ideenfarben
Welche Farbe hat eine Idee? Autor und Kreativitäts-Trainer Timo Off ist auf der Suche.